Unity新CEO讨论争议性运行费:已反思公司的失误 未来将与客户深度协商
在前任 Unity 首席执行官(也曾任EA 总裁的论争)JohnRiccitiello 任职期间,这家引擎和游戏服务供应商推出了一项备受争议的议性运行收费方式:该收费模式下,当游戏到达一定收入或下载次数后,费已反思将会按照每次安装向开发者收费。公司此举引发了大量来自开发者的失度协批评,公司在多次试图解释后,将客口碑大降用户也大量出走,户深导致股价受到重创。论争最终公司宣布撤回新的议性运行收费方式举措,并且在一地鸡毛中 Riccitiello“退休”。费已反思
随后接任他的是 Matthew Bromberg。他在 5 月被任命为新 CEO,失度协并且解决前任留下的将客问题是他的首要任务。最近他对“安装费”的户深争议进行了讨论,并且解释了为什么公司花了一年才改变一开始的论争决定。
他在采访中解释道:“我做的第一件事就是登上飞机,询问全世界的伙伴他们与我们的联系方式。特别是,运行时费用对他们有什么影响,他们认为我们解决这个问题的最佳方法是什么?”
“他们一次又一次的告诉我,全世界各地的人们都重视 Unity 这个合作伙伴,但他们不喜欢我们与他们交流的方式。他们不喜欢我们没有与他们进行协商;他们不喜欢我们计划向他们收费的方式。”
因此 Unity 决定进入一个与合作伙伴、客户和开发人员的深入协商期。
Bromberg 补充道:“令许多人感到惊讶的是,我们花了很久才宣布将新的运行时费用恢复为更传统的订阅模式,但对我们来说,我们如何做到这一点与我们将要做的事情一样重要,甚至更加重要。”
“确保每个人都提前知道,不再造成以外,我们完全掌握了所有问题——这是非常重要的一部分。这不仅仅是关于运行时费用,这只是其中一个决定。我们的目的是未来以相同的方式做出所有有关公司的决定。”
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